仙剑奇侠传九野土卡组设置方式是啥子 仙剑奇侠传九野官网
仙剑奇侠传九野土卡组配置方式是啥子 土卡组配置诀窍解析
仙剑奇侠传九野中土卡组战场能力很强,同时对金系的卡组快攻卡组都有一定的抵抗效果。这篇仙剑奇侠传九野土卡组如何组合,将为玩家带来游戏的方法操作,以及一定的策略,为玩家答疑解惑。
游戏策略
土系 龙峰 组卡策略
首先放一下我平常用的卡组,根据环境会有一些卡会变动,一会会讲,先放套牌码Cbu4N3
土系卡牌全解析
古武经传: 一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时可以让自己壹个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让自己怪生活值比对面攻击力高一点,白吃对面壹个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,提议选带。
刃之舞: 群体伤害,过牌,很杰出。土系对自己的怪造成伤害是有收益的,而只造成一点伤害可以让收益最大化,是核心卡,提议满编。
斩: 一费伤害法术,伤害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,然而是对正面造成伤害,有时候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期无存在感。其他解牌没有的情况下可以带。
鲁莽侠女: 两费冲锋(冲锋是马上可以进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,杰出。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生活值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好可以打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,特别好用,提议满编。
霸瞳: 两费消灭壹个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点随机性和限制。配合群伤可以吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜爱拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生活值)做相对,都是消灭壹个随从,然而我觉得霸瞳费用低,容易打出精妙操作,娱乐效果也拉满,提议选带。
交心之拳: 两费伤害法术,对部署,定给,3点伤害,过牌,定给伤害+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目标造成一点伤害,抽一张牌)舍弃了可以打脸转而多造成两点伤害,算是相对好的土系卡,平平无奇然而特别好用,提议选带。
无名少侠: 受伤时己方随机部署+1+1,简单的小随从。2-1-4身材能看,作为土系卡生活值高应有加分,配合容易,没亮点,后期单下没有存在感,然而大家都了解,天梯快攻很多的,带两张防身也是好的,提议选带。
背水战: 两费+3+3buff卡,费用低,点燃(回合结束受到一点伤害且不能接受治疗)负面收益可以和土系卡效果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不够看,点燃效果造成一点伤害倒是很不错,配合英雄令新主等土系部署可以站场铺怪,倒是挺实用,由于同类法术游戏里少而且这张还是低费卡,没有替代品,提议带。
宿命对决: 3费双方随机召唤壹个随从,节目效果拉满,提议有卡了组壹个唯一卡组。由于被拉出来的的随从也能触发召唤效果,因此这其实是一张特别强力的卡,上限很高,比如拉出萧红月,下回合高费随从高法术铺场,又比如对面满场或者手里没大怪你白嫖壹个高费怪立刻转换局面,然而不确定性真的大啊,一张牌搞不好自己就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有和之配合的法术牌,导致这张神奇的法术做了冷板凳,可惜可惜,提议上香。
晓以大义: 3费控制壹个正对的部署一回合,接着尽也许往后出手的地方召唤,上限高,需要博弈。3费控制一回合已经很强了,要是判断好可以白吃两个大怪,卡组抗性支柱,而且玩龙峰的少,防的人也不多,要记得在对面必须架怪的地方放,提议带。
丹丘死士: 死亡后对面失去一点灵力,一般。3-3-3的身材吃亏,效果特殊,然而你要送的掉,前期送不掉你就亏节拍,在我很多次对局中并没有发现这张牌好用,后期也无存在感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(召唤时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),顿时感觉弱爆了,提议不带。
横扫千军: 3费对正面一排造成四点伤害,强力aoe。看数据挺不错的,打木系和水系等有点身材的小怪很好用,不过往往不太实用,打偏了或者打壹个都是常有的,劣势对局中你打一张无法扭转战局,解牌不够可以用,提议选带。
金面魈: 其他我方部署受伤时,自身本回合获取+1+1,土系强力单卡,杰出,离谱。
2.首先了解壹个游戏设定,你在获取“本回合获取+x+x”后你部署损失的生活值是会从你“本回合获取+x+x”里面扣除的,而当你“本回合获取+x+x”之前部署已经损失生活值的时候,血量就会在不超过原来上限的情况下增加“本回合获取--+x”,举例子,壹个部署身材应该是1-6,上回合失去一点生活值这回合1-5,获取“本回合获取+1+1”,那么它回合末是2-6,回合结束的时候就变成了1-6。
3.回到正题,3-4-4的身材对比3费通用卡好战狸力(进攻前获取本回合+2生活值),身材占优,效果在土系体系下也要优于好战狸力,土系有很多对自己的怪造成伤害的卡牌,单单一个群体一点伤害,金面魈可以成长最多5点,放置后排,前面怪吃伤害之后还能加最多5点,buff酣战加两点,技能灵气灌注再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有也许达差点,不过还有之前回合的buff或者其他部署的buff,实战中达到12-12左右很容易,12-12嗜血连击,单这壹个怪对面就没了,而且还是个三费,我愿称之为土系绝顶,缺点就是太震撼了,和你打的现在分数就那多少,被打过之后都了解留个控制或者消灭给它,也不得不说太强也是缺点。提议满编。
英雄令新主: 受伤时召唤壹个无名少侠,套娃。4-3-4的身材弱,4费刚下有也许直接被打死,还是要保护一小手,下个回合上buff后就不怕了,配合群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff更快的时候还只是6费,对面除了灵系玩家没有可以和之抗衡的手段,被解掉了也可以通过剩余场面和其他土系卡再度进行配合,后期有存在感,在一些双方清场后存在感不错,这是一张标准的土系特色卡,也是核心卡,提议满编。
浴血酣战: 四费法术全部随从本回合获取+2+2和嗜血,杰出。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意味着白嫖或者打脸,如果配合不屈(部署生活值本回合不会降到1下面内容)有机会可以白嫖两个怪,还能白嫖之后打脸,还是三路开花,这么强的四费法术,游戏特色,是一张决定因素卡,扭转战局和一击制胜就看他了,提议满编,有尘优先合这张法术。
山中修行: 在尽也许后攻击的位置召唤两个3-3的神兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一些抗性,要注意这两个怪是神兽属性,能被朱雀复活,可配合神兽体系,提议选带。
山君娘娘: 嗜血,受伤时,对正面敌方造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果是受伤触发,自带嗜血,不过5-5-4身材意味着你要buff卡的配合,否则很容易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和控制,如果它加了像罗睺(嗜血,冲锋,受伤时对全部随从造成三点伤害)一样加了冲锋,我觉得会很强,我愿意带,现在提议不带。
丹丘公子路星遥: 受伤时,召唤壹个对方牌库里灵力小于等于五的复制,还不错。6-4-4身材吃亏,还是高费,然而后期铺场能力强,清场后可以铺一套对面的体系,打厚度用的,在对局中用到不多,然而用到就会觉得好用,提议选带,尘不多不用着急合。
英魂传承: 六费大法术,在尽也许后攻击的地方复活壹个随从,使其+2+2并获取受伤时随机使我方部署+1+1,一般。有场面的时候我可以群体或者单体buff,比这个在后面召唤壹个大哥强,清场后裸召唤明显吃控制和消灭,没有起到壹个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,提议不带。
大醉侠: 受伤时恢复主将4点生活,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作为一张土系卡,它的身材蛮合我意的,效果一次回4点,配合buff及群伤,回个半条命没啥子难题,需要吃buff,站场能力尚可,缺点是怕控制,由于土系很难在它被控后解掉它,作为一张蓝卡,却早已超越了紫卡的强度,提议带。
武林灾雄: 嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4身材吃亏,一般只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场之后抽两张就可以接受,如果活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,提议选带一张,两张会卡手。
断界光牙斩: 7费大法术,对壹个敌方部署造成7点伤害后,再对敌方全体部署造成2点伤害,还行。7费群体aoe+单体高伤很实用,它做到了这个费用该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有配合,要是再加壹个对己方全部部署造成一点伤害,我觉得很强我愿意带,现在提议选带。
狂剑绝峰百里云 : 在手牌时,敌方每有壹个部署灵力消耗-1,进攻前,对其他全部部署造成2点伤害,土系大哥。这身材5或者6费召唤也不亏,如果对面一回合解不掉,下回合可以上buff能给到连击嗜血还是很强的,8点基础生活值也能增加走到脸的也许性,但特别怕消灭,控制,导致前期解牌没交的情况下不敢下,白白浪费了减费效果,然而红卡强度毋庸置疑,提议选带。以上满编>带>选带>不带>上香
通用卡选取
这一部分我会选我用过的卡进行一些配合选取上的说明,当然不在其中的大家也可以自行尝试配合。
名门公子: 召唤时其他部署+1+1。低费配合英雄令新主或者山中修行,在前期快攻的时候,单独buff一下鲁莽女侠也不亏。
元墟探秘: 2费小法术,造成一点伤害,抽一张牌。在游戏前期没有卡的时候用来压缩牌库的,后面可以用交心之拳代替。
寂静杀意: 2费小法术,将正对面的敌方部署移回手牌。上限挺高,然而有局限性,和霸瞳一样没几许人用,可以和晓以大义替换。
乱世佳人: 光环(如图)在自己上下左右的部署+1+1。由于英雄令新主召唤的无名少侠攻击太少而且数量挺多,当初就构筑进去了,用起来感觉还行,缺卡的小伙伴可以思考带。
幼时之盟: 两费法术,为目标恢复3点生活值,抽一张牌。可以过牌压缩牌库,和背水战冲突,但和神兽体系挺组合的,可以选带。
洪荒觉醒: 使壹个部署获取不屈(如图)。和土系特别组合,嗜血连击的大怪经常会扛不住伤害走差点脸就死掉了,一发不屈可以保证一路通关,或者保证自己一路不被通关,快攻可以三四费保怪,不过我到很少见别人用,和霸瞳一样好用却又相对冷,提议带。
好战狸力: 进攻时,本回合获取+0+2。其貌不扬,然而用了你就了解了,无论吃背水战buff回血,还是给它点技能连击两次回血,都是很棒的组合,新玩家没卡可以满编,提议选带。
军神柳陌言: 敌方运用法术时,抽一张牌。当时开卡包开出来的时候金卡不多,一看5血挺合适buff,就用了,效果一般般吧,没有不用合,但好歹是个金,提议选带。
苍狩稚子: 召唤时随机消灭壹个攻击力大于等于七的敌方部署。特别好用了一张卡,4费直接消灭壹个7攻以上的大怪,还站壹个3-3,我相对晚才获取,和土系也不是很搭,因此一开始并没有用到,直到后来木系的不屈和法免恶心到了我,提议选带。
狩猎献礼: 四费随机消灭壹个攻击最低的敌方部署,并回主将3点生活值。上限高,条件宽松,在对面只有壹个怪的时候有很强的压制力,很好用的法术,游戏活动主题还送,提议选带。
狻猊: 进攻时使正面敌方部署攻击变为1。由于它buff到嗜血连击的时候,存活几率会高一些,但说实话没狸力好用,可以思考选带。
钧天使旗使: 其他我方部属获取嗜血。不好用,费太高,身材也扛不住,卡自己格子和卡自己费用,不过土系的嗜血很重要,运营好可以选带。
钧天教主泰衡: 行动后随机使我方攻击最低部署变为5-5。配合英雄令新主还是不错,土系体系里站一轮自己就多了壹个大哥,同时能让对面交解牌,缺点是费高且脆,卡手,一般土系都不带,这里提议选带。
赵灵儿: 法免,复活壹个本回合死亡的友方部署。我刚开始拉进构筑是由于法免,后来发现复活也等于好用,比如对面放技能清场后你再活壹个大哥,或者让决定因素卡送了再活,缺点是太脆,法免都用差点,提议选带。
林月如: 横扫,死亡时释放群体不屈buff。对土系来说不屈还是很好用的,然而往往精妙的操作在于不屈一两个怪,而不用群体不屈这张卡不如低费小法术灵活,娱乐效果不好,提议慎重思考选带。
戮魔白虎: 光环,使我方神兽获取冲锋。神兽体系决定因素卡,土系里配合好战狸力,山中修行,勉强可以接受,不过用处不大,提议选带。
穷奇: 消灭部署时自身获取+2+2。和土系挺搭的,可以配合背水战,技能,回血加攻,然而费高且脆,不太适合土系环境,节拍好的提议选带。
李逍遥: 连击情缘,召唤时获取一张敌方手牌的复制。自带连击,可以补充手牌,还是基础卡牌人人都有,缺点是偏脆,要是7血,我觉得会很强我愿意带,现在我不带,然而红卡强度可以,提议选带。
嬉炎朱雀: 复活壹个灵力消耗不大于三的神兽。复活馋猿和懒猫6费4-4+3-3我觉得亏,复活狸力4-4+4-3我觉得可以接受,总体不强,但毕竟是扎实的铺场,提议选带。
仙子昙无梦: 为全部友方人物恢复七点生活值。恢复类,全员恢复7,很棒的卡,土系体系中给不屈完的大怪或者给主将恢复都等于不错,被复活后也能奶一次全场,我第一次开包就拿了两张,后来没出过构筑,提议带。
无名灵剑: 消灭目标随从。简单稳定的高费法术,打不出精妙操作,然而稳定容易,缺解牌可以选带。
睚眦: 受伤时获取+2+0。8血身材没的说,效果加攻再吃个buff很容易到12以上,使得不屈连击嗜血的土系打法容易实现,不在神兽体系里单下也不亏,缺点是经常吃控制,打灵系不好用,打快攻用差点,因此被踢出构筑,但还是特别适合土系,提议没卡就塞两张。
苍狩族长白缬: 吸血2(造成伤害时恢复主将2点生活值),召唤完成技能冷却。万金油红卡 ,对于龙峰来说不是如何很需要这个,提议选带。
永世盟约: 抓四张牌。比土系卡武林灾雄更的抽牌,稳定,适用于萧红月减费补充手牌,一般带一张,两张会卡手,提议经常打后期的选带。
神霄道祖萧红月: 飞行,召唤时双方玩家手牌灵力消耗变为0。多配合于永世盟约或者断界光牙斩,自身的飞行能让其直接打脸,是一张配合土系buff一不留神就会斩杀的卡,缺点就是运用限制和费用,如果减费并移除召唤效果,将会成为土系的神卡,但毕竟不合适,强求不得,提议选带。
暴食饕餮: 吞噬全部攻击力小于3点的敌方部署。身材顶,能吞小怪,打水系土系有奇效,是一张很强的单卡,我看别人龙峰有构筑进去了,大家可以尝试,提议选带。
以上就是小编为玩家带来的有关于仙剑奇侠传九野土卡组的策略,土卡组对卡牌的选择特别的容易,玩家可以根据面对的环境不同,适当的更改卡组。
仙剑奇侠传九野天梯如何组卡 组卡思路和组合指导
仙剑奇侠传九野中天梯卡组对强度由特别高的标准,同时对玩家的实力同样也是一种考验。这篇仙剑奇侠传九野天梯卡组如何组合,将为玩家带来游戏的方法操作,以及一定的策略,为玩家答疑解惑。
游戏策略
1.李逍遥卡组:
很均衡的卡组除了雷不会被啥子卡组太克制,我用来当主力卡组,遇到打不过的就换针对卡组打。
2.木快攻
嫌弃控制打的太慢着急升分可以用,由于快攻金不太能打了因此用木,优点是叠BUFF不会被很容易的清场,就算没铺起来后期也可用再生魔免做出来壹个boss。
3.控制风
永世盟约换千鬼搬运(千鬼搬运原价反尘我给分了)。
本来是做专杀卡组的,然而微妙的能打,血量靠斩星令和盖罗娇来奶。
输出乏力了些,怕转转沉底,然而相比阴属性的攻击性好不少。
4.OTK金,娱乐卡组,
靠换位置和连击打出高伤害。
好处是一般人看到金都会留一些针对快攻的牌,变相增加对方的鬼抽概率。
以上就是小编为玩家带来的有关于仙剑奇侠传九野天梯卡组的策略,天梯卡组可以在上方的卡组中做出选择,同时根据环境和自己的领会从头组合。